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大朋VR头盔E3基础版试用评测 用另一个视界看世界(视频)

发稿日期:2017-06-06 浏览次数:2620 亿智蘑菇官方微信

前言:说到VR虚拟现实,其实笔者算是个门外汉,体验最多的也就是那种需要插入手机才能使用的VR眼镜罢了。近期则体验了一台基于android系统的VR一体机,逼真的操控给我留下了深刻的印象。然而,看到索尼VR和Oculus Rift,那基于高性能和深度沉浸式的体验才是我向往已久的东东,可经济有限的我只能“望洋兴叹”。笔者早前就关注过大朋推出的虚拟现实设备,从入门级“大朋看看”到大朋VR一体机,甚至到如今的PC端的大朋E3都有所了解,非常感谢亿智蘑菇给了我体验大朋新品的会,我终于有机会体验到了能带来深度沉浸感受的大朋E3 VR头盔产品。

拆箱和产品展示:

笔者拿到的包裹非常巨大,包装的设计较为简单,虽然是天地盒式样的设计,但由于没有着力点,要打开它还是颇费一番功夫的。打开盒子发现头盔并没有使用海绵做缓冲保护,所以头盔上还是有些许划伤的痕迹的,希望厂商能在包装上再下一番心思。

盒子内的物品其实并不多,主要物件如下:

大朋VR头盔E3 一台

擦拭布一张

说明书保修卡各一份

质量合格证一份

先来看看大朋VR头盔E3的本体。这款头盔给我的第一感觉就是浓浓的科技感!造型直接把现下所有国产头盔甩出几条街,这并非夸大其词,首先仅有297g的重量就已经无人能敌了吧!

从大朋VR头盔E3的顶部上看,它有2条线缆从头盔延伸出来。其中一条是音频线(带3.5mm母头),用于接驳耳机;另一条则是三合一数据线(供电/数据/视频传输)。这两条线缆通过打开下图的线缆压盖是能够插拔的,笔者认为这个设计非常巧妙,因为作为一个活动频率比较高的结点,线缆相对来说是比较容易受损的,特别是对于一些在游戏时有怪癖的用户来说,线缆的受损几率更大,可插拔的线缆方便用户日后更换,购买成本相比整个头盔来说要低了很多。线缆压盖的开盖过程就不展示了,这里只给大家1个关键词:Type-C,大伙儿自己YY一下呗!

虽然只有2条线缆延伸出来,不过厂家还是非常细心地为大家准备了2个捆绑带,这样佩戴起来的头部会显得更加整洁一些。

为了给大朋VR头盔E3做到尽量的轻量化,它的头带材质是一种柔韧性极好的塑料,这种材质不仅仅是为了让主机体积更轻盈,甚至在佩戴时也会带来更好的舒适度。

大朋VR头盔E3与脸部接触的泡棉非常厚实,佩戴后会与脸部形成良好的缓冲,加上柔韧性非常OK的头带,佩戴起来的感受是很舒适的,不会产生丝毫的生硬感。不知大家有木有注意到下图中,泡棉2侧的预留空间,没错,这个产品对于戴眼镜的用户也是能够适用的。

作为一个VR头盔产品,鼻托的设计是至关重要的,因为对于这类产品来说,佩戴之后的绝大多数重量需要依靠鼻子来支撑,鼻托设计的好差直接会影响到佩戴体验的。大朋VR头盔E3的鼻托依旧采用了泡棉材料,使用的舒适性很OK,鼻托上方加了一块软胶材料,这样可以防止外界光线对视觉的干扰。从体验上来说,个人认为这个设计非常合理。

头盔的底部有两排散热孔,经过体验发现这款产品的发热量其实并不大,即便长久使用也不会在散热孔位置感受到明显的温度感。底部中间的位置是一个小小的麦克风,目前笔者还未体验到支持麦克风的游戏,或许未来在一些大型多人场景的VR游戏中可发挥作用。

从大朋VR头盔E3的侧面看去,原来头带与主机之间是略微有些角度的,这样做的好处是用户在佩戴时,主机的重量不会完全依靠鼻子来进行支撑,此时其实有一部分重量是被头部(特别是后脑勺部位)给承担过去了。所以虽然佩戴之后依旧会有感觉脸部的重量承担更多一些,但是总体来讲起到了一个重量相对平衡的状态,相比其他的VR头盔产品来说,大朋VR头盔E3已经提升了一大步。

除此之外,厂商当然是考虑到了不同用户头型尺寸的问题,所以在头带上设计了一个回弹式的可拉伸装置,尺寸大小是随着用户头部尺寸而自适应的,而且这个部位的弹力也不是很大,所以不会有太严重的夹头感。

在佩戴的舒适度方面,大朋并未止步于此!请看下图,默认这个后脑勺的头带部位是镂空的,为了能模拟出依靠在椅子靠背上的感觉,大朋为其设计了一个头部缓冲器,说白了就是一块海绵贴。通过魔术胶贴的方式可以轻松安装上去!不过由于头带上的回弹装置比较局限,所以一旦加载头部缓冲器后,头带内的空间就会小很多。所以脑袋大的童鞋还是建议不要安装它比较好。

这是从头盔处延伸出来的耳机音频线(3.5mm母口),线缆比较短,这是因为一般来说耳机线还是比较长的,使用起来就不会显得线缆过于拖沓了。

下图是从头盔延伸出来的三合一线缆,2个USB口,1个HDMI口。线缆非常长,具体数据未找到,但是我的个头是170CM,线缆的长度远远超过我的个头就是了!或许有人会觉得头盔上的线缆做得那么冗长会不会给用户使用造成负担?童鞋们大可放心,佩戴好大朋VR头盔E3后,线缆是可以从后脑勺绕到背后去的,即便是范围再大的动作也不会使用户受到线缆的束缚,这对于VR游戏的体验来说是至关重要的。

关于三台VR设备的初步比较:

笔者手里目前有三台VR眼镜设备,分别是小宅Z4、爱奇艺“奇遇”4K一体机和大朋E3 VR头盔。这三个设备分别代表了VR虚拟现实设备的3种产品定位和规格。从初步的体验感受来说,我认为它们各有优势和不足。以下解析纯属个人观点,不喜勿喷,还请留言多多指教。

1、小宅Z4应该说是目前最为常见的,需要接入手机才可使用的虚拟现实设备产品的典型代表之一。从某一种角度来说,这类产品拉低了用户体验虚拟现实的门槛,用户只要花一百多元甚至几十元钱就能体验到了。不过这类产品的体验是参差不齐的,首先它的外观设计直接关系到用户佩戴的感受,像小宅Z4的设计还算不错,佩戴没什么问题,甚至还自带耳机系统,用户不需要额外佩戴耳机来增加头部负担。但是,视觉感受也是至关重要的一环,手机屏幕和硬件性能的高低也会直接影响到用户的视觉体验,根据笔者个人的观点,1080P屏幕的手机根本玩不转VR,看一切东西都是“一塌糊涂”,所以,如果想更好的体验这类产品,手机性能必须要跟上才行,所以,似乎体验成本根本就不低......。

2、爱奇艺“奇遇”4K一体机是爱奇艺近期推出的带有4K分辨率的产品,它相当于把一个没有摄像头和通讯模块的手机塞进了VR头盔里,而且它还采用了高通骁龙821Soc,虽然硬件配置颇高,但始终还是手机领域的配置,无论从精品游戏体验还是内容的丰富程度方面都与入门级的VR头盔一样的匮乏,569克的重量佩戴起来也是一种负担,接着就是系统非常封闭,完全把第三方平台排除在外,只能使用自己的系统和资源,所以可玩性相对较低。不过爱奇艺“奇遇”4K一体机有许多突破点值得肯定,首先它加入了连oculus和索尼VR都不具备的位置感知功能,虽然搭载位置感知的游戏并不多见,但毫无疑问这是虚拟现实技术未来发展的趋势,再者是它搭载了夏普4K显示屏,虽然托影严重,但只要不是剧烈的头部转动,可“看”度还是非常高的。最后就是它的controller搭载了轴传感器(陀螺仪、加速度计、磁力计),可实现3DOF自由度操作,为深度的沉浸式体验起到保驾护航的作用。

3、大朋E3 VR头盔采用的是三星的AMOLED屏,分辨率为2560x1440,视场角为110度,采用了菲涅尔透镜,重量为297克。首先2K分辨率的屏幕使用在虚拟现实设备上是一个保质保量的清晰度,三星屏幕相比爱奇艺上所使用的夏普屏幕来说虽然分辨率降低了一些,但是响应速度可达到16毫秒,即便是剧烈的头部运动也不会造成丝毫肉眼上的脱影情况。需要注意的是一款虚拟现实设备的重量是直接关系到用户体验的,大朋E3 VR眼镜仅仅297克的重量远远低于爱奇艺“奇遇”4K一体机(560克)和Oculus Rift(480克),这为用户体验带来了最为基本的保障。更为值得一体的是大朋E3 VR眼镜虽然需要接驳电脑才能使用,但它接驳过程简易,对于电脑硬件的要求也并不高,甚至集显就能轻松玩转VR世界,当然,如果您的电脑配置更高端的话,则能带来更为逼真和流畅的虚拟世界体验了!

关于第四台设备:AR眼镜的个人观点

除了上述三款VR头盔外,笔者手里还有一台价值过万的AR眼镜设备,虽然这个设备是个比较早期的产品,功能方面还不是很成熟,但是从中可以感受到未来AR的发展是不可小觑的。AR即虚拟现实增强技术,它能在你的现实视界里植入各种图形化的交互式功能,比如能显示所看的路面信息或是周围的建筑。还能与手机相连接,它会让人们选择要不要接听,但是不会显示在眼前影响看路况。而且它一次只会显示一个弯道,然后一步一步把人带去停车的地方。甚至在手术台上协助医生展示解剖图,在演讲时为演讲者提供实时的图文信息等等。早些年前的谷歌眼镜发展如火如荼,不过现在已经退市了,不少新闻说开发人员对AR技术失去了信心。不过,微软似乎不以为然,目前做得最好的应该就是Microsoft HoloLens了。在笔者看来,AR眼镜相比VR头盔来说,其佩戴更为轻便舒适,其功用主要着力于工作结点的处理上,娱乐方面至少从目前看来还是VR产品才会带来更多的乐趣。当然,未来关于VR和AR技术的界限或许会越来越模糊,笔者只希望有生之年指日可待吧......。

大朋VR头盔E3安装简述:

好了,咱题外话说太多,言归正传说大朋VR头盔E3。其实对于它的安装过程本没有什么可大说特说的。不过它的安装过程真的让我感到非常快乐呢!咱只需要1个HDMI接口和2个USB接口的电脑即可,或许不少朋友看过PS VR的安装过程,简直让人抓狂!而对于电脑的配置需求,大朋官方给出的要求是极地的,甚至连核显平台也能够支持。我所体验的电脑硬件如下:

CPU:Inter i7 4770k

显卡:RX 460(1024sp)

内存:芝奇DDR3 1600 4GB X2

主板:技嘉B85 HD3

机箱:先马

CPU散热器:超频三 巨浪星空240一体式水冷

电源:先马500W电源铜牌

大朋VR头盔E3并不需要额外安装驱动程序,不过得先装个“大朋助手”平台,估计驱动程序应该是整合在了这个平台里的。关于这个平台,我会在下文进行介绍。


大朋VR头盔E3佩戴感受:

关于大朋VR头盔E3的佩戴感受,我觉得是个做得非常不错的地方。279g的重量在虚拟现实眼镜产品中算是非常轻便的那一类了,这为轻松的佩戴打下了坚实基础。此外,大家可以通过下图发现头带和主机并不是一条直线,而是略微弯曲的,这样做的好处就是不会使整机重量完全依靠脸部和鼻子部位来支撑。后脑勺对于重量也起到了一定的负担作用。

大家可以看到其实笔者是戴着眼镜来体验大朋VR头盔E3的,由于贴敷在脸上的泡棉两侧有凹槽,所以眼镜柄不会受到压迫而挤压到太阳穴。不过,如果您的眼镜框比较大的话,对于佩戴来说还是非常不利的。总体感受上来说,大朋VR头盔E3对于戴眼镜的用户已经考虑得非常周到,基本不会有太大的佩戴问题出现。

三大平台简析:

一、Vronline平台

内容的匮乏曾是困扰VR的一大“顽疾”,而大朋VR头盔E3用户完全不用担心这一点。它支持世界知名的Steam VR平台,拥有800余款精彩VR游戏,独家支持Vronline平台,同时打通3D播播、大朋VR一体机和大朋助手三大平台,囊括10000+部3D/VR影视内容资源。首先来看一看独家支持的Vronline平台。Vronline平台的游戏和视频资源确实丰富多彩,界面设计语言也非常漂亮,不过还有许多不足,在此提出:

1、必须注册账号才能下载游戏资源,这不是重点,重点是每次开启Vronline都必须做一遍登录,感觉好繁琐,做个自动登录的设计应该不难吧.......。

2、下载速度应该受到了服务器端口的限制。我家里20M联通宽带如果全速的话应该是在2.5M/S左右,但是Vronline里下载游戏只能做到500KB/S左右......。

3、接入大朋VR头盔E3时,能不能不要强制启动Vronline呢......?

4、下载游戏时,进度条会莫名其妙停止下载,后来我发现原来这个软件无法支持多线程下载......。

5、有时候会出现莫名的Utility.dll文件丢失的错误,重新安装也无用......。

二、大朋助手

从名字上就可以看出这是大朋自家的游戏和视频平台了。不过它除了提供视频和游戏外,还提供了驱动的支持以及连接状态查看的支持,虽然外观的设计语言比较简陋,但却是大朋VR头盔E3用户不得不安装的软体。

大朋助手里的游戏分为2大类,一类是大朋适配的游戏,一类是可兼容Steam的游戏,所有游戏都会标识出来。如果用户电脑里已经安装了Steam平台,那么点击Steam游戏后会自动转至Steam平台,然后再进行下载;如果用户电脑没有安装Steam平台的话,大朋助手会提示先安装Steam平台才能继续下载。

大朋助手里的视频资源非常丰富,主要有全景和3D两大类。其中全景视频分为尤物、惊悚、竞速、游乐、歌舞、风光、大赛7类;3D视频分为电影、动画、体验、美人、音乐、纪实、直播7类。本人之前是接触过不少VR资源平台的,可以说大朋助手在视频资源的提供方面已经走在了前列。

大朋助手除了提供大量的游戏和视频资源外,它还能让我们直观地看到大朋VR头盔E3的连接状况,只需要打开大鹏助手,点击“设备连接”即可查看了。

另外,陀螺仪校准(磁校准)以及固件升级也可以在这里进行。不过笔者提一个小建议,就是最好能把大朋VR头盔E3的连接状态做成一个专门的小图标,把它放在windows系统的右下角,这样用户就不必去点开“设备连接”查看了。

在“系统配置”中,可以查看到自己电脑的基本硬件配置信息,这里还提供了厂商给出的游戏和视频的电脑配置建议。笔者觉得这个功能似乎并没有什么卵用.....,如果大朋助手能通过系统配置来自动识别并告知用户目前电脑配置适不适合玩VR游戏或者观看视频的话,那就又另当别论了。

三、Steam平台

大朋VR头盔E3就是兼容了Steam平台!比起上述2个平台的游戏资源来说,这里汇集了全世界最为精品的游戏。当然,想体验好的VR游戏那就必须先把钱交了再说......。关于Steam平台的优缺点,这里我就没什么可提的了,它对于游戏玩家的影响力是巨大的!这里我主要给大家奉上大朋VR头盔E3连接Steam的教程,希望大家看了之后能对它有一个比较深刻的认识。

要让大朋VR头盔E3兼容Steam平台,装了Steam是不够的。我们必须先把大朋VR头盔E3接驳到电脑,然后通过“库”——Steam VR安装Steam VR软件。

视频和游戏体验:

视频方面,我主要是在大朋助手上体现了一些视频的资源。大朋助手里的视频资源分为2种,一种是全景视频,比如在看《王者的荣耀之路》时,整个画面充斥着眼镜几乎所有能看见的地方,画面的黑边是一定有的,不过黑边细到忽略不计,举个栗子:仿佛就是在带着潜水镜在看世界.....。另一种视频资源为3D视频资源,这类视频在观看的时候能带来较为不错的立体感,不过相比电影院的那种3D效果还是差上一筹的,不过能在家里就体验到了这种3D视频实在是享受啊!!值得赞扬的是大朋VR头盔E3的音频输出表现素质非常之高,我所使用的耳机是千元级别的AKG Y45BT,即便是这种中端的高灵敏度耳机也不会听出非常明显的底噪,声音输出的解析度较高,中频较为厚实,低频下潜力道较深,声场反馈较为宽阔,低频的打击面也较大,很有在电影院里的那种音响效果,所以我强烈建议搭配走中低音风格的耳机来配合使用。更为值得一提的是看视频所营造的空间让我觉得很舒服,我仿佛置身于家里的影音大厅,房间布局简约干净,整个房间里只有我一个人,感觉好自在!

游戏体验方面,毕竟这款产品是基于PC端研发的VR设备,所以相比Android一体机来说,它所呈现出的画质简直太销魂了!不过由于画面数据来自PC端,所以这跟电脑配置是有决定性影响的,如果您的电脑不够给力,那么只能用来玩玩小品级VR游戏了。如果您的电脑足够给力,那么就上Steam平台花钱购买十足给力的大型VR游戏,它一定会给你带来前所未有的视觉享受的!这里顺便提一下大朋VR头盔E3的画面解析度问题,大朋VR头盔E3搭载了一块三星2.5K柔光护眼屏,屏幕大小为5.7英寸,分辨率为2560*1440像素,FOV视场角F达到了110°,并为用户提供了瞳距与物距的自动调节系统。透镜搭载的是菲涅尔透镜(Fresnel)。这个清晰度在我看来晶格是比较小的,到底能有多小呢?我觉得很难用文字来表达,直接给你一个数字吧:像素密度为515,这回秒懂了吧!?

在上面的视频和游戏体验描述中,我只放了2张图片,主要是因为视频截图展示给大家真没啥意思,大家是感受不到真正的体验乐趣的。好吧,接下来我干脆直接放上我正在发神经病的视频,游戏好不好玩,只要看我够不够high就知道了......。

视频地址:

小编温馨提示:若视频无法查看,请点击此地

虚拟桌面教程:

其实在体验大朋VR头盔E3的时候,我发现一个很郁闷的问题,那就是头盔里的画面并不是像电脑一样全都同步显示的,只有在电脑显示器上选择了视频和游戏后,头盔里才会展现出相应的画面来。这样的话,用户每次选择一个视频或游戏都必须把头盔先摘下来,在电脑上选择好视频或游戏,然后再带上头盔来体验,这样的动作繁琐性实在太高,不科学呀!于是我到大朋官网的“朋客社区”恶补了一番,发现原来有一种叫做“虚拟桌面”的东西,可以把电脑显示器上的所有内容都映射到大朋VR头盔E3里,这样一来就能体验到实时的画面效果了!不仅如此,这个功能一旦实现,那就意味着所有游戏和视频都能通过大朋VR头盔E3展现出来了,岂不是很棒?!所以接下来,我将放出一个“虚拟桌面”的教程,需要提出的是该教程并非本人原创,而是在“朋客社区”深度学习后,结合本人经验和他人的教程所得出的成果。

1、首先安装Steam平台

2、把大朋VR头盔E3接到电脑,安装Steam平台的Steam VR软件(该教程在上文已经提及,这里不再复述)。

3、下载Virtual Desktop软件包,并解压。

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bHVLmQ 

4、运行Virtual Desktop软件包中的Virtual Desktop.exe

5、启动上述的Virtual Desktop.exe后,SteamVR 和虚拟桌面会同时开启。(如下图所示)

6、全是英文咱看不懂没关系,因为开启这个虚拟桌面基本上不需要做什么调整的,这时候您的大朋VR头盔E3里已经出现了神奇的一幕!以下是一些常用到的键:F2 缩小画面、F3增大画面、F4重新校准、F7用桌面播放器播放左右格式的 3D电影起合屏作用。

7、在“GAMES”中可以添加游戏,理论上虚拟桌面可支持所有的电脑游戏。同时还能放大和缩小画面的尺寸噢!由于我拍不出大朋VR头盔E3里的实际运行效果,所以非常抱歉。不过,这个虚拟桌面的画面绝对能让您虎躯一震!!!因为实在太震撼了!!具体表现怎么样,我这里就不多解释了,卖个关子,有兴趣的朋友不妨入手大朋VR头盔E3来体验一番吧,保证让你大开眼界!!!

总结:通过为期10天的大朋E3 VR头盔,我经历了从无知到欣喜的认知过程。记得刚拿到大朋E3 VR头盔时,我迫不及待地插到电脑上准备体验一番,但却由于自己的电脑系统存在USB驱动的问题导致2天时间没有折腾出问题来,最后只能强迫自己从新下载windows系统,重新安装各种驱动和软件,重新备份整个电脑系统,这个经历是相当痛苦的......。但当我体验到大朋E3 VR头盔的一刹那,我觉得之前体验过的其他VR头盔居然全是浮云,那逼真的游戏3D模型,沉浸感极强的视频画面,这仿佛是在用另一个视界看视界!这种瞬息之间便把用户带入场景的感觉对于我来说是前所未有的。当然,大朋E3 VR头盔既然称之为“基础版”,所以它并非是完美的,比如它缺乏像Oculus Touch 这样的controller,今年发布会上公布的大朋Polaris双目激光定位、大朋追踪器以及眼动追踪和面部表情识别技术三个PPT产品也未给出具体的上市时间(截止目前为止,得知大朋VR头盔E3、大朋空间定位手柄和大朋空间定位基站的定位套装版已经开始预约啦!)。话说,当这些产品上市的时候,《生化危机7》VR的PS4一年独占的契约也应该结束了吧?我对大朋E3 VR头盔的未来充满了更多的期待......。最后非常感谢亿智蘑菇给予的这次体验机会,同时也非常感激使用过程中厂家的技术员、朋客论坛管理员和大朋商务部妹纸给予的大量技术支持。

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